L’area Connected Classroom torna a ISE 2026 con le tecnologie che stanno rivoluzionando l’apprendimento a livello globale. L’iniziativa combina dimostrazioni pratiche, contenuti di approfondimento e applicazioni reali per mostrare come gli strumenti digitali avanzati migliorano l’esperienza educativa.
News dal mondo ISE – Integrated Systems Europe (ISE) ha annunciato, per il secondo anno consecutivo, il ritorno di Connected Classroom, powered by Logitech. L’area di 120 metri quadrati, allestita nel Padiglione 2, si articola in quattro zone interattive, ciascuna progettata per rispondere a specifiche esigenze didattiche.
Il progetto ha suscitato grande interesse già a ISE 2025, grazie alla possibilità per i visitatori di sperimentare direttamente le tecnologie in un ambiente che riproduce una vera aula. L’idea nasce da un confronto tra Jason Whitcomb, fondatore di Kinetic Culture, e Jeff Boggess, esperto di product marketing. In collaborazione con Logitech, ISE ha trasformato questa intuizione in un’iniziativa concreta.
«Connected Classroom è nato da una conversazione informale con Mike Blackman e dalla convinzione condivisa che la community AV potesse lasciare un segno positivo e duraturo, a Barcellona e oltre», racconta Jason Whitcomb. «Da quell’incontro è nato qualcosa che va oltre una semplice area espositiva: un collegamento diretto tra l’innovazione del settore e le aule scolastiche di tutto il mondo».
Il futuro dell’apprendimento prende forma
Connected Classroom mostra in modo concreto come le tecnologie AV integrate e gli strumenti di collaborazione possano supportare il lavoro quotidiano di insegnanti e studenti. Dalla semplificazione delle lezioni all’insegnamento ibrido, fino alla promozione di un apprendimento più partecipativo e sociale, l’area mette in evidenza il ruolo della tecnologia nel rendere la didattica più accessibile ed efficace.

A ISE 2026 i visitatori potranno sperimentare soluzioni come Rally Camera Streamline Kit e Reach di Logitech per l’apprendimento video, Mevo per la creazione di contenuti da parte degli studenti e MX Ink per esperienze immersive in realtà aumentata e virtuale. Arredi collaborativi, display interattivi e strumenti di streaming completano il quadro, offrendo una visione chiara di come l’ambiente di apprendimento possa diventare più dinamico e inclusivo.

Per Logitech, che conferma il ruolo di main sponsor, Connected Classroom è sia una piattaforma di innovazione sia un’occasione di ascolto. «L’istruzione è uno dei settori di maggiore crescita per Logitech», spiega Gaurav Bradoo, Head of Product & Portfolio. «Questa iniziativa ci consente di mostrare come le nostre soluzioni supportino gli insegnanti e valorizzino il potenziale degli studenti in contesti molto diversi. Allo stesso tempo, il confronto con il pubblico ci aiuta a comprendere come l’educazione stia evolvendo a livello globale e a orientare lo sviluppo dei nostri prodotti».
Un progetto che lascia il segno
Oltre a presentare le più recenti innovazioni nel campo dell’EdTech, Connected Classroom riflette l’impegno di ISE verso la responsabilità sociale. Una parte consistente delle tecnologie utilizzate sarà donata all’Unione Internazionale delle Telecomunicazioni (ITU) e al progetto Giga di UNICEF, che mira a connettere le aule scolastiche del mondo. Dopo ISE 2025, oltre 30 dispositivi Logitech provenienti da Connected Classroom sono stati destinati al Giga Connectivity Center, contribuendo a progetti di trasformazione digitale in ambito educativo.
«Connected Classroom non è solo una dimostrazione tecnologica – sottolinea Mike Blackman, Managing Director di Integrated Systems Events – è un impegno concreto per creare valore. Attraverso il supporto al programma Giga, aiutiamo a garantire che studenti e insegnanti abbiano accesso agli strumenti necessari per imparare e crescere. Questo è parte integrante della visione di ISE».
Grazie alla combinazione di esperienze immersive, tecnologie all’avanguardia e un chiaro obiettivo sociale, Connected Classroom si conferma come uno degli appuntamenti più significativi di ISE 2026.
Link utili
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